摘要
机器配音的级联时代是什么样?
机器配音起步时是一条级联流水线:四个工具排成一排,各自搭建、各自调优,每个都把自己的结果交给下一个。
- 01
转写。
语音转文字,把说了什么记下来。 - 02
翻译。
一个文本模型把转写稿译成新的语言,既听不到声音,也看不到脸。 - 03
配声音。
文字转语音把译文念出来,用的常常是陌生人的声音。 - 04
对口型。
等每个词都定死之后,再由另一个工具让嘴跟着新的音频动。
正是这条流水线让机器配音成为可能。它的局限就藏在它的结构里:每个环节都在不知道其他环节的情况下猜测。译文不可能知道这句台词得贴合一张闭着的嘴,声音不可能知道自己身处什么样的房间。一个听错的词、一句超长的台词被一路往下传,错误在之后的每个环节里不断叠加。
这些年,每个工具都在进步:转写更干净,译文更准确,声音更自然。成片配音却进步得慢得多,因为工具之间的接缝一直都在原处。
买方如今面对的是什么?
落到实际,级联就是一摞工具:转写出自一家,译文出自另一家,声音出自第三家,口型和字幕出自第四家。改一句台词,就得把它之后的每个环节重跑一遍,还得有人在你的团队里把这些文件攒到一起。绕开这摞工具的方案,则要在质量和时间之间二选一。辅助工具靠一支视效团队啃下难拍的镜头,做到了质量:每个项目要数周,每种语言都是一个新项目。一键式工具快是快,其余的却都放弃了:声音跑偏,现场环境音消失;手挡在脸前、麦克风、虚焦、焦外虚化、侧脸,或者画面里有好几个人,口型就对不上;没有空间推理,也不理解真实世界。Familiar 一气呵成,质量也在。
另一条路是完整的人工配音,翻译加配音演员,每分钟成片 $70–150。成本、人手和时间,让世界上大多数内容都用不起它:即便是顶级制作,也只配少数几种语言;规模小一些的制作、剧集和竖屏短剧,大多干脆不配音。
One shot today means giving up the rest.
54.7%
FEWER TRANSLATION ERRORS · FAMILIAR VS ELEVENLABS DUBBING V2
270%
ELEVENLABS MORE BACKGROUND-SOUND ERROR · THE LAUGHTER, THE MUSIC, THE AMBIENCE
+27.8%
FAMILIAR CLOSER TO THE REAL SPEAKER
如果你正在考虑 ElevenLabs 配音,下面是他们文档的原话,以及我们的研究结果:
Editing the translation means their old model.
+27.8%
FAMILIAR CLOSER TO THE REAL SPEAKER · ALL 11 LANGUAGES
261%
ELEVENLABS MORE BACKGROUND ERROR · THE MUSIC, THE AMBIENCE
+243.7%
FAMILIAR ON LAUGHTER AND REACTION SHAPE
一个模型做所有决定,会改变什么?
Familiar 用多模态本地化决策模型(MLDM)来配音。MLDM 决定本地化什么、怎么本地化,覆盖文本、音频和画面;这些决定出自同一个模型,所以彼此一致。定义见首个多模态翻译基础模型。
级联
- 四个工具,各自调优。
- 还没人听到声音,译文就已经定死。
- 每个环节都在不知道其他环节的情况下猜测,错误不断叠加。
- 陌生人的声音可能落在一张对不上的脸上。
一次到位,业界首创
- 一个模型把所有决定放在一起做。
- 译文知道它要贴合的是哪张嘴。
- 声音知道它身处什么场景。
- 人始终是原来那个人。
你拿回来的是演员本人的表演,换了一种语言:他的声音、他的口型、他的表情和场景音,一起带了过去。上传一次,就同时发往每一种语言:配音输出 30 种语言,素材可以是 99 种源语言中的任意一种。
放在一起决定,也改变了可能出错的地方。一句可能超长的台词,在任何声音做出来之前,就已经按时长和嘴型译好。句子中间的一声笑,还是一声笑。两个人抢着说话时,模型知道哪句是谁说的,动的就是对的那张嘴。
这会给成片配音带来什么变化?
我们把同一批片段分别交给两套系统,用同样的方法打分。每个数据都出自各自的研究,公布在基准测试上。
Familiar 达到的资深专业译者质量:打平
法语、中文、印地语、印尼语(资深专业译者的初译)Familiar 少犯的重大翻译错误(29 次 vs 64 次)
对比 ELEVENLABS DUBBING V2 (ALPHA) · 3 种语言ElevenLabs 多出的背景音错误(11.92 vs 3.22 dB)
对比他们最新的 DUBBING V2 (ALPHA) · 111 组成对输出 · 音乐、音效和现场环境音声音也做了测量:在上面引用的研究中,对比 ElevenLabs Dubbing v1,Familiar 的音色还原度高出 27.8%,全部 11 种语言都更接近说话人本人。
在 YouTube 自己的那项研究里,YouTube 自动配音的背景音错误多出 232.6%。场景之所以能保住,是因为 MLDM 听得到音轨里的一切,笑声、人群、音乐,它找出主要的那个声音,用说话人自己的声音把它带进新语言,其余的原样保留。
“先定翻译,再一气呵成做出配音”是什么意思?
顺序很要紧。翻译先行,由你的创意总监审核:一句台词能听出不止一种意思时,他们会看到几种译法和各自背后的理由,从中挑一种。之后才做配音,只做一次。不编造任何新东西。不是“生成式 AI”,而是助力创作者的翻译。把繁琐的活儿交给 MLDM。
画面
最高 4K
声音
原生 5.1 或立体声
24 位 PCM WAV · 由你选择
字幕
.srt 和 .vtt
NETFLIX 定时文本规范
处理
加拿大多伦多
我们自有的 NVIDIA B300 集群
字幕按 Netflix《定时文本样式指南》的规范切分,这是业内通行的字幕模板标准。每一条配音都在 Familiar 自有的、价值八位数美元的 NVIDIA B300 GPU 集群上处理,就在加拿大多伦多,从不在 Google Cloud、AWS 这类公有云上,也从不经第三方推理服务商之手。文件详见输出文档,处理方式详见自有算力推理,对一个片库意味着什么,详见多模态翻译基础模型对影视公司和平台意味着什么。
最后由谁拍板?
每个决定都随配音任务一并记录。任何一项你都可以改。
- 现在
你的创意总监审核翻译上的决定。
几种译法连同各自背后的理由;发布之前,由他们挑定一种。 - 现在
不翻译清单和一句话说明随配音任务一起走。
- 研发中
音频和画面上的决定,放进同一个审核界面。
哪些保留原语言,模型选错了说话人时换一张脸,以及画面里的文字。
对一个片库来说,变的是触达范围。一部本来只会有一种语言的剧,可以同时以 30 种语言发出去,带着演员自己的表演,而每个要紧的决定仍由你的团队来做。
这就是决策记录;完整的介绍见决策记录:创意总监如何指挥 MLDM,模型决定什么,见什么是多模态本地化决策模型(MLDM)?。背后的研究见开创多模态翻译:从音视频联合研究到首个基础模型。从人到人,让同一段表演走得更远。
常见问题
配音里说的“不走级联”是什么意思?
机器配音过去要依次经过几道独立的工具:转写、翻译、配声音、对口型。每一道各自调优,都在不知道其他环节的情况下猜测。不走级联,就是由一个模型把所有决定放在一起做,所以译文、声音、口型和场景彼此一致。
配音做出来之前,译文会先审核吗?
会。翻译先行。一句台词能听出不止一种意思时,你的创意总监会看到几种译法和各自背后的理由,从中挑一种。然后再一气呵成做出配音:声音、口型和场景一并到位。
这是生成式 AI 吗?
不是“生成式 AI”,而是助力创作者的翻译。没有提示词,也不编造任何新东西。演员、节奏和场景都不变;变的是台词、人声音轨和口型,以贴合新的语言。
音频和画面上的决定,我能选吗?
翻译上的选择现在就由你来定。音频上的选择,比如哪些保留原语言,以及画面上的选择,比如模型选错了说话人时换一张脸、画面里的文字,正在研发中。
我的素材在哪里处理?
在 Familiar 自有的、价值八位数美元的 NVIDIA B300 GPU 集群上,就在加拿大多伦多。从不在 Google Cloud、AWS 这类公有云上,也从不经第三方推理服务商之手。
Familiar 是谁做的?
开创了音视频联合人物建模这一领域的博士们:22 篇论文,被引用超过 10,000 次,由 Xu Zheng 教授和 Youngjung Uh 教授担任顾问。Familiar 获得 Samsung、RedBird 和 Gold House 的投资。
参考资料
多模态翻译
Familiar Labs 用多模态本地化决策模型(MLDM),让配音迎来代际飞跃。这是首个多模态翻译基础模型:一个模型决定本地化什么,覆盖文本、音频和画面,并把选择摆到你面前。你的声音与口型,带进新的语言。团队8人,汇聚多位博士;投资方包括 Samsung、RedBird、Gold House。 我们的使命
