초록
네 가지 문제
더빙 영상이 좋으려면 무엇이 필요할까요? 목록은 길어지지만, 줄이면 네 가지입니다:
앞의 두 가지가 무너지면 그 뒤는 의미가 없습니다: 잘못 옮긴 문장 하나, 귀에 거슬리는 목소리 하나만으로 더빙은 끝납니다. 뒤의 두 가지는 결과물이 원작처럼 느껴지는지, 더빙처럼 느껴지는지를 가릅니다.
자연스러운 번역: 옮기기가 아니라 새 대본
언어마다 말하는 방식이 다릅니다: 단어, 관용구, 문장 구조, 호칭, 그리고 애초에 무엇을 입 밖에 내는지까지. 모델에게 "번역하라"고 하면 A 언어의 문장을 B 언어로 한 문장씩 대응시킵니다. 사람도 마찬가지여서, 번역가라는 역할을 맡기면 일이 문장 변환으로 쪼그라듭니다.
그렇게 번역한 더빙은 알아는 들어도 틀린 더빙입니다.
- 일본어는 지나치게 직접적인 표현을 피하는 편이라, 자연스러운 대사를 만들려면 단어마다 말투를 누그러뜨리는 정도로는 부족하고 문장을 간접적으로 다시 짜야 할 때가 많습니다.
- 한국어는 주어를 수시로 생략합니다. 영어 대명사를 영어만큼 자주 옮겨 오면, 단어 하나하나가 맞아도 번역투로 읽힙니다.
- 어순, 말투, 존댓말, 그리고 그 문화가 굳이 말하지 않는 것까지 언어마다 달라집니다. 글자 그대로의 뜻이 살아남았다고 좋은 번역이 되는 것은 아닙니다.
"잘"은 체크리스트로 만들기 어렵기에, 목표를 한 문장으로 줄입니다: 영상의 내용을 대상 언어로 잘 전한다. 이것은 측정할 수 있습니다:
Familiar의 번역 품질, 전문 번역가 품질 대비. 전문가가 다듬은 참조 번역을 기준으로 블라인드 채점
프랑스어, 중국어, 힌디어, 인도네시아어 (숙련된 전문 번역가의 1차 번역 기준)같은 클립에서 Familiar가 더 적게 낸 중요한 번역 오류 (29건 vs 64건)
VS ElevenLabs Dubbing v2 (Alpha) · 111쌍 · 3개 언어자연스러운 오디오: 같은 사람, 새 언어로
발음은 거의 해결된 문제입니다. 흥미로운 실패는 그다음에 있습니다:
- 정체성: 어느 언어에서든 같은 사람은 같은 사람으로 들려야 합니다.
- 감정: 화자가 느낀 감정이 언어가 바뀌어도 살아남아야 합니다.
- 강세, 속도, 의도: 문장이 어디에 힘을 싣는지, 얼마나 빠르게 흘러가는지, 무엇을 하려는 말인지.
목표는 번역 때와 같은 방식으로 줄어듭니다: 오디오가 영상과 맞아야 합니다. "A 언어의 목소리로 B 언어를 만들어라"가 아닙니다. 같은 연기를 새로운 언어로. 그리고 장면도 오디오의 일부입니다: 웃음소리, 음악, 그 공간의 소리까지.
ElevenLabs에서 더 많았던 배경음 손상 (11.92 vs 3.22 dB): 음악, 효과음, 현장음
Dubbing v2 (Alpha) 연구 · 같은 클립Familiar가 실제 화자와 더 닮게 들림 (0.461 vs 0.360), 11개 언어 전부에서 더 가까움
VS ElevenLabs · Dubbing v1 연구 · 418쌍Editing the translation means their old model.
+27.8%
FAMILIAR CLOSER TO THE REAL SPEAKER · ALL 11 LANGUAGES
261%
ELEVENLABS MORE BACKGROUND ERROR · THE MUSIC, THE AMBIENCE
+243.7%
FAMILIAR ON LAUGHTER AND REACTION SHAPE
화면 속 글자도 영상의 일부입니다
요즘 영상은 화면 속 글자에 크게 기댑니다: 자막, 농담, 밈, 비트에 맞춰 뜨는 단어 하나. 모두 원어로 된 시각적 사건입니다. 이를 현지화하려면 두 가지를 지켜야 합니다:
- 영상을 절대 해치지 않을 것. 잡티나 시각적 방해가 생기면 결과물은 원본보다 못해집니다.
- 글자 그대로 옮기지 않을 것. 이 글자가 왜 이 순간, 이 자리에 나오는지 먼저 이해해야 옮길 수 있습니다.
지금 Familiar의 멀티모달 현지화 의사결정 모델(MLDM)은 최초의 멀티모달 번역 파운데이션 모델이자 새로운 패러다임을 연 최초의 모델로, 더빙과 함께 제목, 설명, 자막을 번역합니다. 화면 속 글자는 준비 중입니다: 휴대폰 화면이나 거리 표지판은 이미 정해 둔 용어로 옮기고, 브랜드나 이름은 모델이 그때그때 판단해 촬영된 그대로 둡니다. Tostitos 봉지는 Tostitos 그대로입니다. 어떤 글자를 번역할지는 직접 고릅니다. 원칙은 같습니다: 손댄 티가 나면 충분히 좋은 것이 아닙니다.
립싱크: 눈에 띄지 않아야 성공
립싱크에도 같은 엄격한 조건이 붙습니다: 영상을 절대 해치지 않을 것. 더빙의 립싱크가 받을 수 있는 최고의 찬사는 "뭐가 바뀐 거죠?"라는 질문입니다.
이 효과는 더빙에 유리하게도 작용합니다. 입 모양이 맞으면 뇌는 애매한 소리를 일치하는 쪽으로 해석합니다: 발음은 더 또렷하게, 음색은 더 같은 사람처럼 들립니다.
어려운 부분은 따로 있습니다: 화면 밖의 목소리, 겹치는 대사, 생김새나 목소리가 비슷한 사람들, 그리고 얼굴을 망가뜨리지 않고 입만 고치는 일. 화면에 두 사람이 있으면 지금의 도구들은 두 사람의 입을 한꺼번에 맞춰 버립니다.
입술은 출발점일 뿐입니다. 사람은 얼굴 전체로 문장을 연기합니다. 눈, 눈썹, 뺨, 고개, 그리고 몸까지: 손짓, 끄덕임, 귀 기울이는 반 박자.
네 가지가 아니라 하나의 문제
조건마다 같은 문장으로 줄어들었습니다. 자연스러운 번역: 이 영상이 하는 말을 대상 언어로 쓴다. 자연스러운 오디오: 새 단어 속에서도 같은 연기를 지킨다. 화면 속 글자: 손대기 전에 그 글자가 왜 거기 있는지 안다. 립싱크: 사람을 망가뜨리지 않고 고친다.
같은 연기를, 다른 언어로.
MLDM이 결정하는 것이 바로 이것이며, 같은 클립으로 측정해 /benchmark에 공개했습니다. 모든 결정은 더빙 작업과 함께 기록되고 직접 바꿀 수 있습니다. 지금은 크리에이티브 디렉터가 여러 번역안 중에서 고릅니다.
참고 자료
멀티모달 번역
Familiar Labs는 멀티모달 현지화 의사결정 모델(MLDM)로 한 세대 앞선 더빙을 만듭니다. MLDM은 최초의 멀티모달 번역 파운데이션 모델로, 텍스트, 오디오, 영상을 아울러 무엇을 현지화할지 하나의 모델이 결정하고 그 선택지를 직접 보여 줍니다. 당신의 목소리와 입 모양 그대로, 새로운 언어로. 박사들이 모인 8명의 팀으로, Samsung, RedBird, Gold House가 투자했습니다. 미션 보기
