АНОТАЦІЯ
Чотири проблеми
Запитайте, що робить дубльоване відео добрим, і отримаєте довгий список. Він стискається до чотирьох пунктів:
Якщо провалено перші дві, решта вже не має значення: хибно перекладене речення чи явно чужий голос самі по собі ставлять хрест на дубляжі. Останні дві вирішують, чи результат сприймається як оригінал, чи як дубляж.
Природний переклад: новий сценарій, а не відповідність
Кожна мова висловлює думку по-своєму: слова, ідіоми, будова речення, форми звертання, те, що взагалі промовляють уголос. Попросіть модель «перекласти», і вона зіставить речення мови A з реченнями мови B один до одного. Люди роблять те саме: щойно задачу названо перекладом, вона зводиться до перетворення речень.
Дубляж, перекладений так, зрозумілий, але хибний.
- Японська уникає надто прямих формулювань; природну репліку часто доводиться будувати наново й непрямо, а не пом'якшувати слово за словом.
- Корейська постійно опускає підмет; англійські займенники, перенесені в корейську з англійською частотою, звучать чужо, навіть коли кожне слово правильне.
- Порядок слів, регістр, гоноративи й те, що культура лишає несказаним, змінюються з кожною мовою; переклад не стає добрим лише тому, що вцілів буквальний зміст.
«Добре» не вкладається в чекліст, тож ми стискаємо мету до одного речення: добре передати зміст відео цільовою мовою. А це вже можна виміряти:
від якості експертного людського перекладу в Familiar, сліпа оцінка за еталонними правками експертів
ФРАНЦУЗЬКА, КИТАЙСЬКА, ГІНДІ, ІНДОНЕЗІЙСЬКА (ПЕРШИЙ ПРОХІД ЕКСПЕРТНИХ ПРОФЕСІЙНИХ ПЕРЕКЛАДАЧІВ)менше серйозних помилок перекладу в Familiar на тих самих кліпах (29 проти 64)
ПРОТИ ELEVENLABS DUBBING V2 (ALPHA) · 111 ПАРНИХ ДУБЛЯЖІВ · 3 МОВИПриродний звук: та сама людина новою мовою
Вимову майже розв'язано. Цікаві провали лежать далі:
- Ідентичність: та сама людина й далі звучить як та сама людина, хоч якою мовою.
- Емоція: те, що відчував мовець, переживає зміну мови.
- Наголос, темп, намір: куди хилиться речення, як швидко воно рухається, чого воно прагне.
Мета стискається так само, як і мета перекладу: звук відповідає відео. Не «згенерувати мову B голосом із мови A». Та сама гра, але новою мовою. І сцена теж частина звуку: сміх, музика, атмосфера приміщення.
більше пошкоджень фонового звуку в ElevenLabs (11.92 проти 3.22 дБ): музика, ефекти, атмосфера
ДОСЛІДЖЕННЯ DUBBING V2 (ALPHA) · ТІ САМІ КЛІПИвища схожість голосу з мовцем у Familiar (0.461 проти 0.360), ближча в усіх 11 мовах
ПРОТИ ELEVENLABS · ДОСЛІДЖЕННЯ DUBBING V1 · 418 ПАРНИХ ДУБЛЯЖІВEditing the translation means their old model.
+27.8%
FAMILIAR CLOSER TO THE REAL SPEAKER · ALL 11 LANGUAGES
261%
ELEVENLABS MORE BACKGROUND ERROR · THE MUSIC, THE AMBIENCE
+243.7%
FAMILIAR ON LAUGHTER AND REACTION SHAPE
Текст на екрані теж частина відео
Сучасне відео спирається на текст на екрані: підписи, жарти, меми, одне слово точно в біт. Кожен такий текст є візуальною подією мовою оригіналу. Щоб його адаптувати, треба дотриматися двох вимог:
- Ніколи не шкодити відео. Артефакти чи візуальний шум роблять результат гіршим за оригінал.
- Ніколи не перекладати буквально. Спершу треба зрозуміти, чому цей текст з'являється саме в цю мить і саме тут, і лише тоді його адаптувати.
Уже сьогодні мультимодальна модель рішень щодо локалізації (MLDM) від Familiar, перша фундаментальна модель для мультимодального перекладу, нова парадигма, перша у своєму роді, перекладає назви, описи й субтитри разом із дубляжем. Текст у кадрі в розробці: екран телефона чи вуличний покажчик писатимуться в термінах, які ви вже обрали, бренд чи ім'я модель на льоту лишатиме як знято, тож пачка Tostitos лишиться Tostitos, а який текст перекладати, вирішуватимете ви. Правило незмінне: якщо правку можна помітити, вона недостатньо добра.
Ліпсинк: успіх, якого не помічають
До ліпсинку та сама жорстка вимога: ніколи не шкодити відео. Найвища похвала, яку може заслужити ліпсинк дубляжу, звучить як питання: «а що змінилося?»
Цей ефект працює й на користь дубляжу. Щойно губи збігаються, мозок розв'язує неоднозначність на користь узгодженості: вимова здається чіткішою, а тембр більше схожим на ту саму людину.
Найскладніше: голоси за кадром, мовці, що перебивають одне одного, люди, схожі на вигляд чи на голос, і правка губ так, щоб не зламати обличчя. Покажіть на екрані двох людей, і сучасні інструменти синхронізують губи обом одразу.
Губи тут лише початок. Речення людина грає всім обличчям: очима, бровами, щоками, головою; і тілом: жестами, кивками, тим півтактом, коли вона слухає.
Одна проблема, а не чотири
Кожна вимога зводилася до того самого речення. Природний переклад: написати те, що каже відео, цільовою мовою. Природний звук: зберегти ту саму гру в нових словах. Текст на екрані: зрозуміти, навіщо він там, перш ніж його торкатися. Ліпсинк: змінити людину, не зламавши її.
Та сама гра, але іншою мовою.
Саме це вирішує MLDM, виміряно на тих самих кліпах і опубліковано на /benchmark. Кожне рішення зберігається разом із завданням, і його можна змінити; уже сьогодні ваші креативні директори обирають серед варіантів перекладу.
ДЖЕРЕЛА
- [1]Бенчмарк Familiar проти ElevenLabs: повні результати, інтервали й аудіоприклади
- [2]ШІ проти людського перекладу: перевірка на професіоналах
- [3]ШІ-ліпсинк: що це, що він пропускає і що його перевершує
- [4]Чому дубляж за кордоном звучить не так, і як студії це виправляють (той самий аргумент у версії для студій)
- [5]McGurk & MacDonald, “Hearing lips and seeing voices,” Nature 264 (1976)
Мультимодальний переклад
Familiar Labs створює дубляж нового покоління за допомогою мультимодальної моделі рішень щодо локалізації (MLDM), першої фундаментальної моделі для мультимодального перекладу: одна модель вирішує, що локалізувати в тексті, звуці та зображенні, і показує вам варіанти. Ваш голос і губи, перенесені в нові мови. Команда з 8 людей зі ступенями PhD, за підтримки Samsung, RedBird та Gold House. Наша місія
