RESUMÉ
Hvad beslutter MLDM?
DE VALG, DU SER
Hvorfor én model?
EN KÆDE AF VÆRKTØJER
- Tale-til-tekst, så oversættelse, så en stemme, så lipsync, hvert led finjusteret for sig.
- Den kæde gjorde maskinel dubbing mulig.
- Hvert led gætter stadig uden de andre, så fejlene hober sig op fra led til led.
ÉN GRUNDMODEL, DEN FØRSTE AF SIN SLAGS
- MLDM træffer beslutningerne samlet.
- Oversættelsen kender den mund, den skal passe til.
- Stemmen kender den scene, den hører hjemme i.
- Personen forbliver den samme.
Audiovisuel oversættelse på én gang, ikke i kæde: den første af sin slags. Det er det, der gør MLDM til den første grundmodel til multimodal oversættelse: én model, der bærer ordene, stemmen, læberne og scenen over i et nyt sprog, alt på én gang. Vejen til høj kvalitet i dag er assisteret: et hold af VFX-artister og uger pr. projekt, og hvert sprog er et nyt projekt. De værktøjer, der i dag arbejder i én omgang, er hurtige og ofrer resten. Familiar er én omgang og kvaliteten.
One shot today means giving up the rest.
54.7%
FEWER TRANSLATION ERRORS · FAMILIAR VS ELEVENLABS DUBBING V2
270%
ELEVENLABS MORE BACKGROUND-SOUND ERROR · THE LAUGHTER, THE MUSIC, THE AMBIENCE
+27.8%
FAMILIAR CLOSER TO THE REAL SPEAKER
Hvad er forskellen på lokalisering og oversættelse?
Oversættelse er ordene. Lokalisering er det, en kultur har brug for fra dem.
Er MLDM generativ AI?
Nej. IBM definerer det sådan:
Generativ AI, nogle gange kaldet gen AI, er kunstig intelligens (AI), der kan skabe originalt indhold som tekst, billeder, video, lyd eller softwarekode som svar på en brugers prompt eller forespørgsel.
Det er et stærkt værktøj til at skabe nye ting. MLDM har ingen prompt, og intet nyt bliver fundet på: den beslutter, hvordan det, der allerede findes, skal lokaliseres. Hele holdningen står i Hvorfor Familiar ikke er traditionel generativ AI og Oversættelse er ikke generering.
Hvis beslutninger er det?
Jeres. Hver beslutning, MLDM træffer, registreres med dubben, i beslutningsprotokollen.
- I DAG
Jeres kreative direktører gennemgår beslutningerne om oversættelsen.
Gengivelserne med begrundelsen for hver af dem; de vælger én, før noget går ud. - I DAG
En Oversæt ikke-liste og en kontekst på én sætning følger med jobbet.
- UNDER UDVIKLING
Beslutningerne om lyd og billede, i den samme gennemgang.
- UNDER UDVIKLING
Beslutningshukommelse.
En tilsidesættelse, der huskes for en creator, gælder først ved den næste dub, så et valg, der er truffet én gang, følger med til næste afsnit.
Hele historien står i Beslutningsprotokollen; det planlagte API står i dokumentationen om beslutninger.
SPØRGSMÅL
Hvad står MLDM for?
MLDM står for Multimodal Localization Decision Model, på dansk en multimodal beslutningsmodel til lokalisering, et nyt paradigme og det første af sin slags: én model, der beslutter, hvad der skal lokaliseres og hvordan, på tværs af tekst, lyd og billede. Den vælger gengivelsen af en replik, hvad der skal oversættes i lyden, hvem på skærmen der taler, og hvordan læberne, ansigtsudtrykkene og gestikken følger med.
Er MLDM en videomodel?
Ikke i den sædvanlige forstand. MLDM arbejder på optagelser, der allerede findes, og beslutter, hvordan de skal lokaliseres: ordene, stemmen, læberne og ansigtsudtrykkene. Personen på skærmen forbliver præcis den samme, på hvert eneste sprog.
Laver MLDM nye optagelser?
Nej. Der er ingen prompt, og intet nyt bliver fundet på. MLDM beslutter, hvordan det, der allerede findes, skal lokaliseres: skuespilleren, timingen og scenen bliver, mens ordene, stemmesporet og læberne ændres, så de passer til det nye sprog.
Hvad beslutter MLDM i lyden?
Hvad der overhovedet skal oversættes. Den finder hovedstemmen og bærer den over i det nye sprog med talerens egen stemme. Latteren, publikum, et råb og en taler i baggrunden, som ingen kan opfatte, bliver, som de var.
Ændrer MLDM ansigtsudtryk?
Når betoningen eller kulturen kræver det. Læberne følger de nye ord i hver replik; ansigtsudtrykkene og gestikken følger med, når en replik lander anderledes på det nye sprog. Personen forbliver præcis den samme.
Oversætter MLDM tekst på skærmen?
Ikke endnu. Teksten i billedet, som en telefonskærm, et bogomslag, et gadeskilt eller en butiksfacade, er ved at blive integreret og skrives med de termer, I allerede har valgt; den beslutter i farten, hvad der bliver stående, som det blev filmet, et brand, et navn, slang: en pose Tostitos forbliver Tostitos. I dag lokaliseres ordene, stemmen, læberne, ansigtsudtrykkene og gestikken.
Kan jeg ændre en beslutning, modellen har truffet?
Ja. Hver beslutning registreres på jobbet, og du kan tilsidesætte den. I dag vælger jeres kreative direktører mellem oversættelsens gengivelser, hver med sin begrundelse, og et valg, der er truffet én gang, følger med til næste afsnit.
Viser modellen sine valg i lyd og video?
Valgene i oversættelsen vises i dag. Valgene i lyden, som hvad der forbliver på originalsproget, og valgene i billedet, som at vælge et andet ansigt eller hvilken tekst i billedet der skal oversættes, er under udvikling.
REFERENCER
Multimodal oversættelse
Familiar Labs laver en ny generation af dubbing med en multimodal beslutningsmodel til lokalisering (MLDM), den første grundmodel til multimodal oversættelse: én model beslutter, hvad der skal lokaliseres på tværs af tekst, lyd og billede, og viser dig valgene. Din stemme og dine læber, båret over i nye sprog. De er et team på 8 med ph.d.er, støttet af Samsung, RedBird og Gold House. Vores mission
