SAMMENDRAG
Hva avgjør MLDM?
VALGENE DU SER
Hvorfor én modell?
EN KJEDE AV VERKTØY
- Tale til tekst, så oversettelse, så en stemme, så leppesynk, hvert ledd finjustert for seg.
- Den kjeden gjorde maskinell dubbing mulig.
- Hvert ledd gjetter fortsatt uten de andre, så feilene hoper seg opp fra ledd til ledd.
ÉN GRUNNMODELL, DEN FØRSTE I SITT SLAG
- MLDM tar beslutningene samlet.
- Oversettelsen kjenner munnen den skal passe til.
- Stemmen kjenner scenen den hører hjemme i.
- Personen forblir den samme.
Audiovisuell oversettelse i én omgang, ikke i kaskade: den første i sitt slag. Det er det som gjør MLDM til den første grunnmodellen for multimodal oversettelse: én modell som bærer ordene, stemmen, leppene og scenen over i et nytt språk, alt på én gang. Veien til høy kvalitet i dag er assistert: et team av VFX-artister og uker per prosjekt, og hvert språk er et nytt prosjekt. Verktøyene som dubber i én omgang i dag, er raske og ofrer resten. Familiar er én omgang og kvaliteten.
One shot today means giving up the rest.
54.7%
FEWER TRANSLATION ERRORS · FAMILIAR VS ELEVENLABS DUBBING V2
270%
ELEVENLABS MORE BACKGROUND-SOUND ERROR · THE LAUGHTER, THE MUSIC, THE AMBIENCE
+27.8%
FAMILIAR CLOSER TO THE REAL SPEAKER
Hva er forskjellen på lokalisering og oversettelse?
Oversettelse er ordene. Lokalisering er det en kultur trenger av dem.
Er MLDM generativ KI?
Nei. IBM definerer det slik:
Generativ KI, noen ganger kalt gen-KI, er kunstig intelligens (KI) som kan lage originalt innhold som tekst, bilder, video, lyd eller programkode ut fra en brukers prompt eller forespørsel.
Det er et sterkt verktøy for å lage nye ting. MLDM har ingen prompt, og ingenting nytt blir funnet på: den avgjør hvordan det som allerede finnes, skal lokaliseres. Hele standpunktet står i Hvorfor Familiar ikke er tradisjonell generativ KI og Oversettelse er ikke generering.
Hvem sine beslutninger er det?
Dine. Hver beslutning MLDM tar, lagres sammen med dubben, i beslutningsprotokollen.
- I DAG
De kreative lederne dine går gjennom oversettelsesbeslutningene.
Gjengivelsene med begrunnelsen bak hver av dem; de velger én før noe går ut. - I DAG
En liste over det som ikke skal oversettes, og en kontekst på én setning følger med jobben.
- UNDER UTVIKLING
Lyd- og bildebeslutningene, i den samme gjennomgangen.
- UNDER UTVIKLING
Beslutningsminne.
En overstyring som huskes for en skaper, brukes først i neste dub, så et valg som er tatt én gang, følger med til neste episode.
Hele historien står i Beslutningsprotokollen: slik styrer kreative ledere MLDM; det planlagte API-et står i dokumentasjonen om beslutninger.
SPØRSMÅL
Hva står MLDM for?
MLDM står for Multimodal Localization Decision Model, en multimodal beslutningsmodell for lokalisering, et nytt paradigme og det første i sitt slag: én modell som avgjør hva som skal lokaliseres, og hvordan, på tvers av tekst, lyd og bilde. Den velger gjengivelsen av en replikk, hva som skal oversettes i lyden, hvem på skjermen som snakker, og hvordan leppene, ansiktsuttrykkene og gestene følger.
Er MLDM en videomodell?
Ikke i vanlig forstand. MLDM arbeider med opptak som allerede finnes, og avgjør hvordan de skal lokaliseres: ordene, stemmen, leppene og ansiktsuttrykkene. Personen på skjermen forblir den samme, på alle språk.
Lager MLDM nye opptak?
Nei. Det finnes ingen prompt, og ingenting nytt blir funnet på. MLDM avgjør hvordan det som allerede finnes, skal lokaliseres: skuespilleren, timingen og scenen blir værende, mens ordene, stemmesporet og leppene endres for å passe det nye språket.
Hva avgjør MLDM i lyden?
Hva som i det hele tatt skal oversettes. Den finner hovedstemmen og bærer den over i det nye språket med talerens egen stemme. Latteren, publikum, et rop og en taler i bakgrunnen ingen klarer å oppfatte, blir værende som de var.
Endrer MLDM ansiktsuttrykk?
Når ettertrykket eller kulturen krever det. Leppene følger de nye ordene i hver replikk; ansiktsuttrykkene og gestene følger når en replikk lander annerledes på det nye språket. Personen forblir den samme.
Oversetter MLDM tekst på skjermen?
Ikke ennå. Teksten i bildet, som en mobilskjerm, et bokomslag, et gateskilt eller en butikkfasade, integreres nå, skrevet med begrepene du allerede har valgt; modellen avgjør underveis hva som får stå slik det ble filmet, et merkenavn, et navn, slang: en pose Tostitos forblir Tostitos. I dag lokaliseres ordene, stemmen, leppene, ansiktsuttrykkene og gestene.
Kan jeg endre en beslutning modellen tok?
Ja. Hver beslutning lagres sammen med jobben, og du kan overstyre den. I dag velger de kreative lederne dine blant oversettelsesgjengivelsene, hver med sin begrunnelse, og et valg som er tatt én gang, følger med til neste episode.
Viser modellen valgene sine i lyd og bilde?
Oversettelsesvalgene vises allerede i dag. Lydvalgene, som hva som skal bli stående på originalspråket, og bildevalgene, som å velge et annet ansikt eller hvilken tekst i bildet som skal oversettes, er under utvikling.
KILDER
Multimodal oversettelse
Familiar Labs lager en ny generasjon dubbing med en multimodal beslutningsmodell for lokalisering (MLDM), den første grunnmodellen for multimodal oversettelse: én modell avgjør hva som skal lokaliseres på tvers av tekst, lyd og bilde, og viser deg valgene. Stemmen og leppene dine, båret over i nye språk. De er et team på 8 med PhD-er, støttet av Samsung, RedBird og Gold House. Vår misjon
