配給・配信向けプレイブック

複数国同時ローンチ:全市場をまとめて吹き替える

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結論

複数の国で同時にローンチすると、吹き替えは市場ごとのプロジェクトではなく、1回のリクエストになります。元動画を最大29の対象言語へまとめて送り、各言語はそれぞれレビューされ、それぞれの承認で公開され、すべての状態変化はWebhookで通知されます。Familiarは、話し手本人の声、リップシンク、シーンの音を30言語にわたってひとつのモデルでレンダリングします。市場を追加するとは、リクエストに言語コードを1つ足すことです。

要点

  • 1回の吹き替えリクエストで、元動画を最大29の対象言語へ。元の言語は自動検出か指定です。
  • 各言語は、その市場のレビュー担当者が承認した時点でレンダリングされるので、先に承認の済んだ市場から先に公開できます。
  • 翻訳も声も人が手がける吹き替え一式は、1言語につき仕上がり1分あたり$70から$150。90分の長編を10市場に展開すると$63,000から$135,000です。
  • マスターが変われば新しい吹き替えリクエストです。「翻訳しないリスト」とコンテキストはクリエイタースコープに残るので、説明のやり直しはありません。

01.「スケールできない」とは、たいてい何を意味するか?

UIの文字列やWebのコピーは翻訳管理システム(TMS)の領分で、別の資産のための別のツールです。このプレイブックが扱うのは、動画と放送の側です。

  • 言語ごとにベンダーが1社。 キャスティング、スタジオの時間、ミックス、品質管理が市場ごとに繰り返されます。10市場なら、10本のスケジュールです。
  • もっとも遅い市場が日付を決めます。 一斉ローンチは最後の吹き替えが承認されるまで待つか、一部の市場を字幕だけで開けることになります。
  • 市場を増やすとベンダーが増えます。 新しい国ごとに、その国のスタジオ、説明資料、納品仕様が付いてきます。

02.1回のリクエストで、すべての市場へ

市場ごと → 1回のリクエスト · 各ステップに以前必要だったものと、1回の吹き替えリクエストが言語ごとに返すもの
ステップ市場ごと1回の吹き替えリクエスト
翻訳言語ごとに翻訳者を1人、別々に説明1つの元素材と1行のコンテキストから、すべての対象言語へ
市場ごとにキャスティングと収録セッションクリップそのものから、話し手本人の声
映像口は元の言語を話し続ける言語ごとにリップシンクを演じ直す
ミックス市場ごとにスタジオでミックスシーンの音はそのまま保持。音楽は決して吹き替えない
品質管理ベンダーごとに1回、ベンダーの日程で何かをレンダリングする前に、言語ごとにレビューのステップ
納品各ベンダーの日程でファイルが届く仕上がった言語から順に、1本のWebhookストリームでファイルが届く
言語ごとのMP4.SRT + .VTTフルミックス声のみ翻訳されたタイトル + 説明
  • 1リクエストあたり最大29の対象言語。 吹き替えを作成への1回のPOSTが、最大10 GB・24時間の元素材と言語コードを運びます。
  • 言語ごとにレビュー。 レビューをmanualに設定すると、各言語はレビューのステップで一旦停止します。市場のレビュー担当者が任意の行を編集し、レンダリングで1言語または吹き替え全体を公開します。このループは配信プラットフォーム向けプレイブックにあります。
  • 言語ごとに1イベント。 各言語が仕上がるとdub.output_ready、最後の言語が仕上がるとdub.completedが発火します。配信は署名付きで、24時間再試行されます(Webhook)。
  • 放送のローンチ。 ライブセッションがSRT、RTMP、またはWHIP経由で映像を受け取り、各言語の映像を5〜9秒遅れでそれぞれの配信先に送ります。画面に映る全員が、それぞれ本人の声のままです。

03.言語を増やしても品質は保たれるか?

公開している3つの品質ティアが計画のツールです。ローンチで選ばざるを得ないなら、ティア1の言語を先に。

  • ティア1。 イタリア語、インドネシア語、英語、韓国語、広東語、スペイン語、タイ語、中国語(普通話)、ドイツ語、日本語、フランス語、ベトナム語、ポルトガル語、ロシア語。
  • ティア2。 オランダ語、カタルーニャ語、ギリシャ語、クロアチア語、スウェーデン語、スロバキア語、ノルウェー語、ブルガリア語、リトアニア語。
  • ティア3。 アラビア語、ウクライナ語、カザフ語、セルビア語、デンマーク語、ベラルーシ語、ラトビア語。
FIG. 01 · 公開済みの3つの研究 · 各タイルはそれぞれのコホートを明記 · 2026年8月
270%

ElevenLabsは、笑い声や音楽、空気感といった背景音のエラーが270%多く発生しました。

ElevenLabs Dubbing v2 (Alpha) · 111ペアの出力 · 中国語(普通話)、スペイン語、日本語 · 2026年8月5日
+27.8%

Familiarの声は本人に27.8%近く聞こえ、全11言語でFamiliarが上回りました。

ElevenLabs Dubbing v1 · 418ペアの出力 · 11言語 · 2026年8月5日
100.3%

Familiarは、フランス語、中国語、ヒンディー語、インドネシア語の平均で、熟練プロ翻訳者の一次翻訳と互角です。専門家が修正した参照訳を基準にブラインドで採点。

実サービスの翻訳 vs 熟練プロ翻訳者の一次翻訳 · 2026年8月

04.ローンチ前にマスターが変わったらどうなるか?

  • マスターが変われば、新しい吹き替えリクエストです。 新しいカットを、同じ対象言語で送ります。
  • 変更された行はレビューのステップで確認します。 新しいカットがレビューに到達するとdub.ready_for_reviewが発火し、各言語をもう一度編集して承認します。
  • 「翻訳しないリスト」とコンテキストはクリエイタースコープに残ります。 名前、地名、決め台詞は話した通りのまま、1行のコンテキストも再アップロードにそのまま適用されます。ジョブスコープの登録は、そのカットだけを上書きします(翻訳しないリストコンテキスト)。
  • 失敗は言語を名指しします。 dub.failedは言語とエラーを伴い、他の言語はそれぞれのステータスを保ちます。

05.まず2つの市場でパイロット検証する

  • ティア1の言語を1つと、下位ティアの言語を1つ。 両者のレビューにかかった時間の差が、残りの展開を計画する数字になります。
  • いちばん難しい作品を、丸ごと。 速いセリフ、ジョーク、セリフの下に流れる音楽、固有名詞、そしてレビューのステップを通す1回の後からの修正。
  • 誰かが聴く前に、受け入れ基準を。 各市場のレビュー担当者がレンダリング前に変更した行を数えます。方法はAI吹き替えのパイロット検証の進め方(2026年版)にあります。

よくある質問

多くの国へ同時に吹き替えるには、何を使えばいいですか?

1回の吹き替えリクエストが、元動画を最大29の対象言語へ運びます。各言語はレビューのステップで一旦停止し、それぞれの承認でレンダリングされ、仕上がるごとにWebhookが発火します。市場を追加するとは、リクエストに言語コードを1つ足すことです。

すべての市場を同時にローンチしなければなりませんか?

いいえ。各言語はそれぞれのレビュー担当者の確認で個別にレンダリングされるので、先に承認の済んだ市場から先に公開できます。レンダリングの呼び出しは言語のリストを受け取り、リストなしなら吹き替え全体を承認します。各市場の公開日は、配給側の判断のままです。

ローンチの1週間前にマスターが変わったら?

新しいマスターを、同じ対象言語で新しい吹き替えリクエストとして送ります。レビュー担当者はレビューのステップで変更された行を確認し、「翻訳しないリスト」とコンテキストはクリエイタースコープから引き継がれます。

自社のWebサイトやアプリの文字列にも使えますか?

いいえ。UIの文字列、Webのコピー、ストアの掲載情報は翻訳管理システム(TMS)の領分です。Familiarが扱うのは動画と放送の側、つまり話し手本人の声での翻訳されたセリフ、リップシンク、シーンの音、字幕、翻訳されたタイトルと説明です。

参考資料

  1. [1]吹き替えを作成:1回のリクエストで最大29の対象言語へ
  2. [2]文字起こしとレビュー:任意の行を編集し、言語ごとにレンダリング
  3. [3]対応言語:品質ティア別の30言語
  4. [4]Familiar vs ElevenLabsベンチマーク:全結果、信頼区間、試聴サンプル
  5. [5]Familiar vs 熟練プロ翻訳者:品質と価格

吹き替えは、ついに良くなった。測定結果をご確認のうえ、お持ちのカタログについてチームにご相談ください。

FAMILIAR · ローンチムービー · 2:31