結論
要点
- 1回の吹き替えリクエストで、元動画を最大29の対象言語へ。元の言語は自動検出か指定です。
- 各言語は、その市場のレビュー担当者が承認した時点でレンダリングされるので、先に承認の済んだ市場から先に公開できます。
- 翻訳も声も人が手がける吹き替え一式は、1言語につき仕上がり1分あたり$70から$150。90分の長編を10市場に展開すると$63,000から$135,000です。
- マスターが変われば新しい吹き替えリクエストです。「翻訳しないリスト」とコンテキストはクリエイタースコープに残るので、説明のやり直しはありません。
01.「スケールできない」とは、たいてい何を意味するか?
UIの文字列やWebのコピーは翻訳管理システム(TMS)の領分で、別の資産のための別のツールです。このプレイブックが扱うのは、動画と放送の側です。
- 言語ごとにベンダーが1社。 キャスティング、スタジオの時間、ミックス、品質管理が市場ごとに繰り返されます。10市場なら、10本のスケジュールです。
- もっとも遅い市場が日付を決めます。 一斉ローンチは最後の吹き替えが承認されるまで待つか、一部の市場を字幕だけで開けることになります。
- 市場を増やすとベンダーが増えます。 新しい国ごとに、その国のスタジオ、説明資料、納品仕様が付いてきます。
02.1回のリクエストで、すべての市場へ
| ステップ | 市場ごと | 1回の吹き替えリクエスト |
|---|---|---|
| 翻訳 | 言語ごとに翻訳者を1人、別々に説明 | 1つの元素材と1行のコンテキストから、すべての対象言語へ |
| 声 | 市場ごとにキャスティングと収録セッション | クリップそのものから、話し手本人の声 |
| 映像 | 口は元の言語を話し続ける | 言語ごとにリップシンクを演じ直す |
| ミックス | 市場ごとにスタジオでミックス | シーンの音はそのまま保持。音楽は決して吹き替えない |
| 品質管理 | ベンダーごとに1回、ベンダーの日程で | 何かをレンダリングする前に、言語ごとにレビューのステップ |
| 納品 | 各ベンダーの日程でファイルが届く | 仕上がった言語から順に、1本のWebhookストリームでファイルが届く |
- 1リクエストあたり最大29の対象言語。 吹き替えを作成への1回のPOSTが、最大10 GB・24時間の元素材と言語コードを運びます。
- 言語ごとにレビュー。 レビューをmanualに設定すると、各言語はレビューのステップで一旦停止します。市場のレビュー担当者が任意の行を編集し、レンダリングで1言語または吹き替え全体を公開します。このループは配信プラットフォーム向けプレイブックにあります。
- 言語ごとに1イベント。 各言語が仕上がるとdub.output_ready、最後の言語が仕上がるとdub.completedが発火します。配信は署名付きで、24時間再試行されます(Webhook)。
- 放送のローンチ。 ライブセッションがSRT、RTMP、またはWHIP経由で映像を受け取り、各言語の映像を5〜9秒遅れでそれぞれの配信先に送ります。画面に映る全員が、それぞれ本人の声のままです。
03.言語を増やしても品質は保たれるか?
公開している3つの品質ティアが計画のツールです。ローンチで選ばざるを得ないなら、ティア1の言語を先に。
- ティア1。 イタリア語、インドネシア語、英語、韓国語、広東語、スペイン語、タイ語、中国語(普通話)、ドイツ語、日本語、フランス語、ベトナム語、ポルトガル語、ロシア語。
- ティア2。 オランダ語、カタルーニャ語、ギリシャ語、クロアチア語、スウェーデン語、スロバキア語、ノルウェー語、ブルガリア語、リトアニア語。
- ティア3。 アラビア語、ウクライナ語、カザフ語、セルビア語、デンマーク語、ベラルーシ語、ラトビア語。
ElevenLabsは、笑い声や音楽、空気感といった背景音のエラーが270%多く発生しました。
ElevenLabs Dubbing v2 (Alpha) · 111ペアの出力 · 中国語(普通話)、スペイン語、日本語 · 2026年8月5日Familiarの声は本人に27.8%近く聞こえ、全11言語でFamiliarが上回りました。
ElevenLabs Dubbing v1 · 418ペアの出力 · 11言語 · 2026年8月5日Familiarは、フランス語、中国語、ヒンディー語、インドネシア語の平均で、熟練プロ翻訳者の一次翻訳と互角です。専門家が修正した参照訳を基準にブラインドで採点。
実サービスの翻訳 vs 熟練プロ翻訳者の一次翻訳 · 2026年8月- 翻訳も声も人が手がける吹き替え一式は、1言語につき仕上がり1分あたり$70から$150。 90分の長編を10市場に展開すると$63,000から$135,000です(吹き替えの費用はいくらか(2026年版))。
04.ローンチ前にマスターが変わったらどうなるか?
- マスターが変われば、新しい吹き替えリクエストです。 新しいカットを、同じ対象言語で送ります。
- 変更された行はレビューのステップで確認します。 新しいカットがレビューに到達するとdub.ready_for_reviewが発火し、各言語をもう一度編集して承認します。
- 「翻訳しないリスト」とコンテキストはクリエイタースコープに残ります。 名前、地名、決め台詞は話した通りのまま、1行のコンテキストも再アップロードにそのまま適用されます。ジョブスコープの登録は、そのカットだけを上書きします(翻訳しないリスト、コンテキスト)。
- 失敗は言語を名指しします。 dub.failedは言語とエラーを伴い、他の言語はそれぞれのステータスを保ちます。
05.まず2つの市場でパイロット検証する
- ティア1の言語を1つと、下位ティアの言語を1つ。 両者のレビューにかかった時間の差が、残りの展開を計画する数字になります。
- いちばん難しい作品を、丸ごと。 速いセリフ、ジョーク、セリフの下に流れる音楽、固有名詞、そしてレビューのステップを通す1回の後からの修正。
- 誰かが聴く前に、受け入れ基準を。 各市場のレビュー担当者がレンダリング前に変更した行を数えます。方法はAI吹き替えのパイロット検証の進め方(2026年版)にあります。
よくある質問
多くの国へ同時に吹き替えるには、何を使えばいいですか?
1回の吹き替えリクエストが、元動画を最大29の対象言語へ運びます。各言語はレビューのステップで一旦停止し、それぞれの承認でレンダリングされ、仕上がるごとにWebhookが発火します。市場を追加するとは、リクエストに言語コードを1つ足すことです。
すべての市場を同時にローンチしなければなりませんか?
いいえ。各言語はそれぞれのレビュー担当者の確認で個別にレンダリングされるので、先に承認の済んだ市場から先に公開できます。レンダリングの呼び出しは言語のリストを受け取り、リストなしなら吹き替え全体を承認します。各市場の公開日は、配給側の判断のままです。
ローンチの1週間前にマスターが変わったら?
新しいマスターを、同じ対象言語で新しい吹き替えリクエストとして送ります。レビュー担当者はレビューのステップで変更された行を確認し、「翻訳しないリスト」とコンテキストはクリエイタースコープから引き継がれます。
自社のWebサイトやアプリの文字列にも使えますか?
いいえ。UIの文字列、Webのコピー、ストアの掲載情報は翻訳管理システム(TMS)の領分です。Familiarが扱うのは動画と放送の側、つまり話し手本人の声での翻訳されたセリフ、リップシンク、シーンの音、字幕、翻訳されたタイトルと説明です。
参考資料
吹き替えは、ついに良くなった。測定結果をご確認のうえ、お持ちのカタログについてチームにご相談ください。
FAMILIAR · ローンチムービー · 2:31
