РЕЗЮМЕ
Решенията, които насочвате днес
- 01
Първо се връща преводът.
- 02
Където една реплика може да прозвучи по повече от един начин, стъпката за преглед връща три варианта, всеки за различно намерение и емоция, с обосновката зад всеки.
- 03
Творческите ви директори избират един или пишат свой, после пускат рендера.
Същият преглед обхваща и решенията за локализацията, като се започне с това какво да не се превежда: жаргонът, оставен, както е казан, името и марката, които се запазват, препратката, сменена с позната на публиката, онова, което тази култура избягва, и ругатните, смекчени за версия за по-млада публика.
Игра на думи, от корейски на английски
„사과하려고 사과 사 왔어.“ се крепи на това, че 사과 означава и извинение, и ябълка. Връщат се три варианта:
- "Apples. I'm sorry, right down to the core." Играта на думи е запазена.
- "I came to say sorry. I brought apples." Само смисълът.
- "An apple a day keeps the silent treatment away." Нова шега.
Творческият директор избра първия и го редактира.
Заядлива реплика, от китайски на английски
„你可真行啊。“ звучи като похвала или като заядливост според сцената:
- "Wow. You're incredible." Искрено.
- "Well, aren't you something." Саркастично, това е изборът.
- "Look at you, hotshot." Закачливо.
Подкаст, епизод или филм съдържа много такива сегменти: шегите, разговорите, историите.
Решенията за звука
MLDM решава какво изобщо да се преведе. Намира основния глас, пренася го в новия език със собствения глас на говорещия и оставя останалото, както си е било. Показването на всеки спорен момент в звука пред екипа ви е в разработка.
Какво остава на оригиналния език: скандиране на стадион, оставено на корейски; вик през кухнята; крилата фраза, която феновете знаят. Говорещият на заден план, когото никой не може да различи, остава, както си е бил, или се връща като избор все пак да бъде преведен.
Решенията за картината
В РАЗРАБОТКА
Записано към дублажа
Записът е това, което прави MLDM нова парадигма, първата по рода си: модел, който показва решенията си.
Той е отворен по време на прегледа и заключен при рендера. Променете решение в доставен дублаж и пуснете рендера отново; рендерират се наново само езиците, които то засяга. Дублаж, рендериран с review=auto, също попълва записа с изборите на модела. Самият дублаж се прави с един замах от тези решения: гласът, устните и сцената заедно. Днешните инструменти, които дублират с един замах, работят обратно: качвате веднъж и получавате каквото излезе. Пътят към високо качество запазва контрола на ръка, с помощен инструмент, екип от VFX артисти и седмици за всеки проект. Familiar е и с един замах, и с качеството.
One shot today means giving up the rest.
54.7%
FEWER TRANSLATION ERRORS · FAMILIAR VS ELEVENLABS DUBBING V2
270%
ELEVENLABS MORE BACKGROUND-SOUND ERROR · THE LAUGHTER, THE MUSIC, THE AMBIENCE
+27.8%
FAMILIAR CLOSER TO THE REAL SPEAKER
Избор, направен веднъж, важи и за следващия епизод
- ДНЕС
Две постоянни решения работят още днес.
„Не превеждай“ запазва фразата, както е казана, а „Контекст“ дава брифинг от едно изречение; задавате и двете преди дублажа. Записът съдържа решенията, които моделът е взел по време на него. - В РАЗРАБОТКА
Памет за решенията.
Запомнете промяна за даден създател, предаване, канал или човек и следващият дублаж ще я приложи първа, когато се върнат същата реплика, термин, име, скандиране, надпис или лице. Крилатата фраза, оставена на оригиналния език, важи и за епизод 2 без втори преглед.
На екрана за преглед и в API
В разработка: екранът за преглед получава лента с решенията. Времевата линия на епизода носи маркер за всяко решение, с филтър по превод, звук или картина; всяка карта показва момента, вариантите с обосновката и осветения избор на модела. С едно докосване избирате друг вариант, пишете свой, запазвате оригинала или запомняте избора за този създател.
API връща същия запис, така че избор, направен на екрана, се вижда в API и обратно. Планираната повърхност, изцяло в разработка:
Справочникът е в Решения; днешната стъпка за преглед е в Транскрипция и преглед.
ВЪПРОСИ
Кои решения мога да променям днес?
Решенията за превода. Реплика, която може да прозвучи по повече от един начин, се връща като три варианта, всеки с обосновката си; творческите ви директори избират един или пишат свой, после пускат рендера. Решенията за звука и картината са в разработка.
Мога ли да оставя скандиране на оригиналния език?
Този избор е в разработка. Скандиране на стадион, вик или крилата фраза ще се връщат като решение за звука, което можете да оставите на изходния език, а изборът може да важи и за следващия епизод.
Ами ако моделът е избрал грешното лице?
Изборът на друго лице е в разработка. Репликата ще се връща с лицата кандидати; вие избирате правилния говорещ и устните се движат на този човек.
Пренася ли се изборът към следващия епизод?
Паметта за решенията е в разработка: промяна, запомнена за даден създател, се прилага първа при следващия дублаж. Днес „Не превеждай“ и „Контекст“ важат за дублажите, за които сте ги задали.
Записват ли се решенията и при review=auto?
Да. В планирания запис дублаж, рендериран без преглед, пак записва всяко решение с избора на модела и то може да се прочете след рендера. Можете да промените решение и да пуснете рендера отново.
Генеративен изкуствен интелект ли е това?
Не. MLDM е нова парадигма, първата по рода си. Няма промпт и нищо ново не се измисля: моделът решава как да се локализира онова, което вече е там, и ви показва тези решения.
ИЗТОЧНИЦИ
Мултимодален превод
Familiar Labs създава дублаж от ново поколение с мултимодален модел за вземане на решения при локализация (MLDM), първия фундаментален модел за мултимодален превод: един модел решава какво да се локализира в текста, звука и картината и ви показва вариантите. Вашият глас и устни, пренесени на нови езици. Екип от 8 души с PhD, с подкрепата на Samsung, RedBird и Gold House. Нашата мисия
