ABSTRAKT
Rozhodnutia, ktoré vediete už dnes
- 01
Ako prvý sa vráti preklad.
- 02
Kde sa dá replika vyznieť viacerými spôsobmi, krok kontroly vráti tri znenia, každé pre iný zámer a emóciu, s odôvodnením každého z nich.
- 03
Vaši kreatívni riaditelia jedno vyberú alebo napíšu vlastné a potom sa renderuje.
Tá istá kontrola pokrýva aj lokalizačné rozhodnutia, na prvom mieste čo neprekladať: slang ponechaný tak, ako zaznel, ponechané meno aj značku, narážku nahradenú takou, ktorú publikum pozná, to, čomu sa daná kultúra vyhýba, a vulgarizmy stlmené pre mladšiu verziu.
Slovná hračka, z kórejčiny do angličtiny
„사과하려고 사과 사 왔어.“ stojí na tom, že 사과 znamená ospravedlnenie aj jablko. Vrátia sa tri znenia:
- „Apples. I'm sorry, right down to the core.“ Slovná hračka zachovaná.
- „I came to say sorry. I brought apples.“ Iba význam.
- „An apple a day keeps the silent treatment away.“ Nový vtip.
Kreatívny riaditeľ vybral prvé a upravil ho.
Rýpnutie, z čínštiny do angličtiny
„你可真行啊。“ znie podľa scény ako pochvala alebo ako rýpnutie:
- „Wow. You're incredible.“ Úprimne.
- „Well, aren't you something.“ Sarkasticky, a to bola voľba.
- „Look at you, hotshot.“ Doberavo.
Podcast, epizóda či film obsahuje veľa takých úsekov: vtipy, rozhovory, príbehy.
Rozhodnutia o zvuku
MLDM rozhoduje, čo vôbec prekladať. Nájde hlavný hlas, prenesie ho do nového jazyka vlastným hlasom hovoriaceho a zvyšok nechá tak, ako bol. Na tom, aby váš tím videl každé tesné rozhodnutie vo zvuku, pracujeme.
Čo zostane v pôvodnom jazyku: skandovanie na štadióne ponechané v kórejčine; výkrik cez celú kuchyňu; hláška, ktorú fanúšikovia poznajú. Rečník v pozadí, ktorému nikto nerozumie, zostane tak, ako bol, alebo sa vráti ako voľba, či ho predsa len preložiť.
Rozhodnutia o obraze
PRIPRAVUJEME
Zaznamenané k dabingu
Práve záznam robí z MLDM novú paradigmu, prvú svojho druhu: model, ktorý ukazuje svoje rozhodnutia.
Počas kontroly je otvorený a pri renderovaní sa uzamkne. Zmeňte rozhodnutie pri dodanom dabingu a renderujte znova; znova sa renderujú len jazyky, ktorých sa týka. Dabing renderovaný s review=auto záznam aj tak zapíše, s voľbami modelu. Samotný dabing vznikne z týchto rozhodnutí v jednom kroku: hlas, pery aj scéna naraz. Dnešné nástroje na jeden krok fungujú opačne: raz nahráte a vezmete, čo vyjde. Cesta kvality si kontrolu udrží radšej ručne, s asistenčným nástrojom, tímom VFX umelcov a týždňami práce na projekt. Familiar je jeden krok aj kvalita.
One shot today means giving up the rest.
54.7%
FEWER TRANSLATION ERRORS · FAMILIAR VS ELEVENLABS DUBBING V2
270%
ELEVENLABS MORE BACKGROUND-SOUND ERROR · THE LAUGHTER, THE MUSIC, THE AMBIENCE
+27.8%
FAMILIAR CLOSER TO THE REAL SPEAKER
Čo raz zvolíte, prejde aj do ďalšej epizódy
- DNES
Už dnes fungujú dve trvalé rozhodnutia.
Neprekladať ponechá frázu tak, ako zaznela, a Kontext dodá zadanie v jednej vete; obe nastavíte pred dabingom. Záznam uchováva rozhodnutia, ktoré model počas neho urobil. - PRIPRAVUJEME
Pamäť rozhodnutí.
Zapamätajte si zmenu pre tvorcu, jeden seriál, kanál či osobu, a ďalší dabing ju uplatní ako prvú, keď sa vráti tá istá replika, pojem, meno, skandovanie, nápis alebo tvár. Hláška ponechaná v origináli prejde do 2. epizódy bez druhej kontroly.
Na obrazovke kontroly a v API
Pripravujeme: obrazovka kontroly dostane panel rozhodnutí. Časová os epizódy nesie značku pre každé rozhodnutie, filtrovateľnú podľa prekladu, zvuku alebo obrazu; každá karta ukazuje okamih, možnosti s odôvodnením a zvýraznenú voľbu modelu. Jedným ťuknutím vyberiete inú možnosť, napíšete vlastnú, ponecháte originál alebo si voľbu zapamätáte pre tohto tvorcu.
API vracia ten istý záznam, takže voľba urobená na obrazovke sa ukáže v API a naopak. Plánované rozhranie, všetko vo vývoji:
Referencia je v časti Rozhodnutia; dnešný krok kontroly v časti Prepis a kontrola.
OTÁZKY
Ktoré rozhodnutia môžem zmeniť už dnes?
Rozhodnutia o preklade. Replika, ktorá môže vyznieť viacerými spôsobmi, sa vráti v troch zneniach, každé s odôvodnením; vaši kreatívni riaditelia jedno vyberú alebo napíšu vlastné a potom sa renderuje. Na rozhodnutiach o zvuku a obraze pracujeme.
Môžem ponechať skandovanie v pôvodnom jazyku?
Na tejto voľbe pracujeme. Skandovanie na štadióne, výkrik či hláška sa vrátia ako rozhodnutie o zvuku, ktoré môžete ponechať vo zdrojovom jazyku, a voľba môže prejsť aj do ďalšej epizódy.
Čo ak model vybral nesprávnu tvár?
Na výbere inej tváre pracujeme. Replika sa vráti s kandidátskymi tvárami; vyberiete správneho hovoriaceho a pery sa pohnú tomu človeku.
Prejde voľba aj do ďalšej epizódy?
Na pamäti rozhodnutí pracujeme: zmena zapamätaná pre tvorcu sa pri ďalšom dabingu uplatní ako prvá. Dnes Neprekladať a Kontext platia pre všetky dabingy, pre ktoré ich nastavíte.
Zaznamenáva review=auto rozhodnutia aj tak?
Áno. V plánovanom zázname dabing renderovaný bez kontroly aj tak zapíše každé rozhodnutie s voľbou modelu, čitateľné po renderovaní. Jedno môžete zmeniť a renderovať znova.
Je to generatívna AI?
Nie. MLDM je nová paradigma, prvý model svojho druhu. Nie je tu žiadny prompt a nič nové sa nevymýšľa: rozhoduje, ako lokalizovať to, čo už existuje, a tieto rozhodnutia vám ukáže.
ZDROJE
MULTIMODÁLNY PREKLAD
Familiar Labs prináša o generáciu lepší dabing vďaka multimodálnemu rozhodovaciemu modelu pre lokalizáciu (MLDM), prvému základnému modelu pre multimodálny preklad: jeden model rozhoduje, čo lokalizovať v texte, zvuku aj obraze, a ukáže vám možnosti. Váš hlas a vaše pery, prenesené do nových jazykov. Tím 8 ľudí s PhD, s podporou Samsungu, RedBird a Gold House. Naša misia
