ΠΕΡΙΛΗΨΗ
Οι αποφάσεις που κατευθύνετε σήμερα
- 01
Πρώτα επιστρέφει η μετάφραση.
- 02
Όπου μια ατάκα μπορεί να βγει με περισσότερους από έναν τρόπους, το βήμα ελέγχου επιστρέφει τρεις αποδόσεις, την καθεμία για διαφορετική πρόθεση και συναίσθημα, μαζί με το σκεπτικό της.
- 03
Οι creative directors σας διαλέγουν μία ή γράφουν τη δική τους, και μετά ξεκινά το render.
Ο ίδιος έλεγχος καλύπτει τις αποφάσεις τοπικοποίησης, με πρώτο το τι δεν μεταφράζεται: η αργκό όπως ειπώθηκε, το όνομα και η μάρκα ως έχουν, μια αναφορά που αλλάζει με μία που ξέρει το κοινό, ό,τι αποφεύγει αυτή η κουλτούρα, και οι βρισιές που χαμηλώνουν για μια εκδοχή για νεότερο κοινό.
Ένα λογοπαίγνιο, από τα Κορεατικά στα Αγγλικά
Το «사과하려고 사과 사 왔어.» στηρίζεται στο ότι το 사과 σημαίνει και συγγνώμη και μήλο. Επιστρέφουν τρεις αποδόσεις:
- «Apples. I'm sorry, right down to the core.» Διατηρείται το λογοπαίγνιο.
- «I came to say sorry. I brought apples.» Μόνο το νόημα.
- «An apple a day keeps the silent treatment away.» Ένα καινούργιο αστείο.
Η creative director διάλεξε την πρώτη και τη διόρθωσε.
Ένα πείραγμα, από τα Κινεζικά στα Αγγλικά
Το «你可真行啊。» διαβάζεται ως έπαινος ή ως πείραγμα, ανάλογα με τη σκηνή:
- «Wow. You're incredible.» Ειλικρινές.
- «Well, aren't you something.» Σαρκαστικό, η επιλογή.
- «Look at you, hotshot.» Πειραχτικό.
Ένα podcast, ένα επεισόδιο ή μια ταινία έχει πολλά τέτοια σημεία: τα αστεία, τις κουβέντες, τις ιστορίες.
Οι αποφάσεις για τον ήχο
Το MLDM αποφασίζει τι θα μεταφραστεί καθόλου. Βρίσκει την κύρια φωνή, τη μεταφέρει στη νέα γλώσσα με τη φωνή του ίδιου του ομιλητή και αφήνει τα υπόλοιπα όπως ήταν. Το να βλέπει η ομάδα σας κάθε οριακή απόφαση στον ήχο είναι στα σκαριά.
Τι μένει στην πρωτότυπη γλώσσα: ένα σύνθημα στο γήπεδο, που μένει στα Κορεατικά· μια φωνή από τη μια άκρη της κουζίνας στην άλλη· μια ατάκα-σήμα κατατεθέν που ξέρουν οι fans. Κάποιος στο βάθος που κανείς δεν ξεχωρίζει τι λέει μένει όπως ήταν, ή επιστρέφει ως επιλογή να μεταφραστεί τελικά.
Οι αποφάσεις για την εικόνα
ΣΤΑ ΣΚΑΡΙΑ
Καταγεγραμμένο μαζί με τη μεταγλώττιση
Το αρχείο είναι αυτό που κάνει το MLDM ένα νέο παράδειγμα, το πρώτο του είδους του: ένα μοντέλο που δείχνει τις αποφάσεις του.
Είναι ανοιχτό στον έλεγχο και κλειδώνει στο render. Αλλάξτε μια απόφαση σε μια παραδομένη μεταγλώττιση και κάντε ξανά render· γίνεται ξανά render μόνο στις γλώσσες που αγγίζει. Μια μεταγλώττιση με review=auto γράφει κι αυτή το αρχείο, με τις επιλογές του μοντέλου. Η ίδια η μεταγλώττιση γίνεται με τη μία από αυτές τις αποφάσεις: η φωνή, τα χείλη και η σκηνή μαζί. Τα εργαλεία που κάνουν σήμερα τη δουλειά με τη μία λειτουργούν ανάποδα: ανεβάζεις μία φορά και παίρνεις ό,τι βγει. Ο δρόμος της υψηλής ποιότητας κρατά τον έλεγχο με το χέρι, με ένα υποβοηθητικό εργαλείο, μια ομάδα καλλιτεχνών VFX και εβδομάδες για κάθε έργο. Το Familiar κάνει τη δουλειά με τη μία και με την ποιότητα.
One shot today means giving up the rest.
54.7%
FEWER TRANSLATION ERRORS · FAMILIAR VS ELEVENLABS DUBBING V2
270%
ELEVENLABS MORE BACKGROUND-SOUND ERROR · THE LAUGHTER, THE MUSIC, THE AMBIENCE
+27.8%
FAMILIAR CLOSER TO THE REAL SPEAKER
Μια επιλογή που κάνετε μία φορά περνά στο επόμενο επεισόδιο
- ΣΗΜΕΡΑ
Δύο μόνιμες αποφάσεις λειτουργούν ήδη σήμερα.
Το «Χωρίς μετάφραση» κρατά μια φράση όπως ειπώθηκε και το «Πλαίσιο» δίνει την ενημέρωση μίας πρότασης· τα ορίζετε και τα δύο πριν από τη μεταγλώττιση. Το αρχείο κρατά τις αποφάσεις που πήρε το μοντέλο στη διάρκειά της. - ΣΤΑ ΣΚΑΡΙΑ
Μνήμη αποφάσεων.
Απομνημονεύστε μια αλλαγή για έναν δημιουργό, μια σειρά, ένα κανάλι ή ένα πρόσωπο, και η επόμενη μεταγλώττιση την εφαρμόζει πρώτη όταν επιστρέφει η ίδια ατάκα, ο ίδιος όρος, όνομα, σύνθημα, πινακίδα ή πρόσωπο. Η ατάκα-σήμα κατατεθέν που έμεινε στο πρωτότυπο περνά στο επεισόδιο 2 χωρίς δεύτερο έλεγχο.
Στην οθόνη ελέγχου και στο API
Στα σκαριά: η οθόνη ελέγχου αποκτά μια στήλη αποφάσεων. Ένα χρονολόγιο του επεισοδίου έχει ένα σημάδι για κάθε απόφαση, με φίλτρο για μετάφραση, ήχο ή εικόνα· κάθε κάρτα δείχνει τη στιγμή, τις επιλογές με το σκεπτικό και φωτισμένη την επιλογή του μοντέλου. Με ένα πάτημα διαλέγετε άλλη επιλογή, γράφετε τη δική σας, κρατάτε το πρωτότυπο ή απομνημονεύετε την επιλογή για αυτόν τον δημιουργό.
Το API επιστρέφει το ίδιο αρχείο, οπότε μια επιλογή στην οθόνη φαίνεται στο API και το αντίστροφο. Η προγραμματισμένη επιφάνεια, όλη στα σκαριά:
Η τεκμηρίωση βρίσκεται στην ενότητα Αποφάσεις· το σημερινό βήμα ελέγχου στην ενότητα Μεταγραφή και έλεγχος.
ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ
Ποιες αποφάσεις μπορώ να αλλάξω σήμερα;
Τις αποφάσεις της μετάφρασης. Μια ατάκα που μπορεί να βγει με περισσότερους από έναν τρόπους επιστρέφει σε τρεις αποδόσεις, την καθεμία με το σκεπτικό της· οι creative directors σας διαλέγουν μία ή γράφουν τη δική τους, και μετά γίνεται το render. Οι αποφάσεις για τον ήχο και την εικόνα είναι στα σκαριά.
Μπορώ να κρατήσω ένα σύνθημα στην πρωτότυπη γλώσσα;
Αυτή η επιλογή είναι στα σκαριά. Ένα σύνθημα στο γήπεδο, μια κραυγή ή μια ατάκα-σήμα κατατεθέν θα επιστρέφει ως απόφαση ήχου που μπορείτε να κρατήσετε στη γλώσσα του πρωτοτύπου, και η επιλογή μπορεί να περάσει στο επόμενο επεισόδιο.
Κι αν το μοντέλο διάλεξε λάθος πρόσωπο;
Η επιλογή άλλου προσώπου είναι στα σκαριά. Η ατάκα θα επιστρέφει μαζί με τα υποψήφια πρόσωπα· διαλέγετε τον σωστό ομιλητή, και τα χείλη κινούνται σε εκείνον.
Περνά μια επιλογή στο επόμενο επεισόδιο;
Η μνήμη αποφάσεων είναι στα σκαριά: μια αλλαγή που απομνημονεύεται για έναν δημιουργό εφαρμόζεται πρώτη στην επόμενη μεταγλώττιση. Σήμερα το «Χωρίς μετάφραση» και το «Πλαίσιο» ισχύουν σε όσες μεταγλωττίσεις τα ορίσετε.
Με review=auto καταγράφονται και πάλι οι αποφάσεις;
Ναι. Στο προγραμματισμένο αρχείο, μια μεταγλώττιση χωρίς έλεγχο γράφει κι αυτή κάθε απόφαση με την επιλογή του μοντέλου, που διαβάζεται μετά το render. Μπορείτε να αλλάξετε μία και να κάνετε ξανά render.
Είναι αυτό παραγωγική τεχνητή νοημοσύνη;
Όχι. Το MLDM είναι ένα νέο παράδειγμα, το πρώτο του είδους του. Δεν υπάρχει prompt και τίποτα καινούργιο δεν επινοείται: αποφασίζει πώς θα τοπικοποιηθεί ό,τι υπάρχει ήδη και σας δείχνει αυτές τις αποφάσεις.
ΠΑΡΑΠΟΜΠΕΣ
ΠΟΛΥΤΡΟΠΙΚΗ ΜΕΤΑΦΡΑΣΗ
Η Familiar Labs φτιάχνει μεταγλώττιση νέας γενιάς με ένα πολυτροπικό μοντέλο αποφάσεων τοπικοποίησης (MLDM), το πρώτο θεμελιώδες μοντέλο για πολυτροπική μετάφραση: ένα μοντέλο αποφασίζει τι θα τοπικοποιηθεί σε κείμενο, ήχο και εικόνα και σου δείχνει τις επιλογές. Η φωνή και τα χείλη σου, μεταφερμένα σε νέες γλώσσες. Μια ομάδα 8 ατόμων με διδάκτορες, με την υποστήριξη των Samsung, RedBird και Gold House. Η αποστολή μας
