АНОТАЦІЯ
Рішення, якими ви керуєте вже сьогодні
- 01
Першим повертається переклад.
- 02
Там, де репліку можна прочитати по-різному, етап перевірки повертає три варіанти перекладу, кожен під інший намір і емоцію, з обґрунтуванням до кожного.
- 03
Ваші креативні директори обирають один або пишуть свій, а потім запускають рендер.
Та сама перевірка охоплює й рішення щодо локалізації, і насамперед те, що не перекладати: сленг лишається як є, ім'я та бренд зберігаються, відсилка змінюється на ту, яку знає аудиторія, враховано те, чого уникає ця культура, а лайку пом'якшено у версії для молодшої аудиторії.
Каламбур, з корейської на англійську
«사과하려고 사과 사 왔어.» тримається на тому, що 사과 означає і «вибачення», і «яблуко». Повертаються три варіанти:
- "Apples. I'm sorry, right down to the core." Каламбур збережено.
- "I came to say sorry. I brought apples." Лише зміст.
- "An apple a day keeps the silent treatment away." Новий жарт.
Креативний директор обрав перший і відредагував його.
Шпилька, з китайської на англійську
«你可真行啊。» залежно від сцени звучить як похвала або як шпилька:
- "Wow. You're incredible." Щиро.
- "Well, aren't you something." Саркастично, саме цей обрали.
- "Look at you, hotshot." Жартома.
У подкасті, серії чи фільмі таких фрагментів чимало: жарти, розмови, історії.
Рішення щодо звуку
MLDM вирішує, що взагалі перекладати. Вона знаходить головний голос, переносить його в нову мову власним голосом мовця, а решту лишає такою, як була. Показ вашій команді кожного неочевидного рішення у звуці в розробці.
Що звучатиме мовою оригіналу: скандування на стадіоні, що лишається корейською; крик через усю кухню; фірмова фраза, яку знають фанати. Мовець на задньому плані, якого ніхто не розбере, лишається таким, як був, або повертається як вибір: усе-таки перекласти.
Рішення щодо зображення
У РОЗРОБЦІ
Зберігається разом із дубляжем
Саме журнал робить MLDM новою парадигмою, першою у своєму роді: моделлю, що показує свої рішення.
Він відкритий під час перевірки й фіксується під час рендеру. Змініть рішення у вже зданому дубляжі й запустіть рендер знову; повторно рендеряться лише ті мови, яких воно стосується. Дубляж із review=auto однаково записує журнал, із вибором моделі. Сам дубляж робиться за один прохід на основі цих рішень: голос, губи й сцена разом. Інструменти, які вже сьогодні працюють за один прохід, діють навпаки: завантажуєте один раз і отримуєте те, що вийшло. Шлях до високої якості натомість зберігає контроль вручну: допоміжний інструмент, команда VFX-художників і тижні роботи на кожен проєкт. Familiar дає і один прохід, і якість.
One shot today means giving up the rest.
54.7%
FEWER TRANSLATION ERRORS · FAMILIAR VS ELEVENLABS DUBBING V2
270%
ELEVENLABS MORE BACKGROUND-SOUND ERROR · THE LAUGHTER, THE MUSIC, THE AMBIENCE
+27.8%
FAMILIAR CLOSER TO THE REAL SPEAKER
Вибір, зроблений один раз, переходить на наступну серію
- СЬОГОДНІ
Два постійні рішення працюють уже сьогодні.
«Не перекладати» лишає фразу як є, а «Контекст» дає вступ одним реченням; обидва ви задаєте до дубляжу. Журнал містить рішення, які модель ухвалила під час нього. - У РОЗРОБЦІ
Пам'ять рішень.
Запам'ятайте зміну для креатора, тобто одного шоу, каналу чи людини, і наступний дубляж застосує її першою, щойно повернеться та сама репліка, термін, ім'я, скандування, напис чи обличчя. Фірмова фраза мовою оригіналу перейде в серію 2 без повторної перевірки.
На екрані перевірки та в API
У розробці: на екрані перевірки з'явиться панель рішень. Таймлайн серії матиме позначку для кожного рішення з фільтром за перекладом, звуком чи зображенням; кожна картка показує момент, варіанти з обґрунтуванням і підсвічений вибір моделі. Одним дотиком можна обрати інший варіант, вписати свій, лишити оригінал або запам'ятати вибір для цього креатора.
API повертає той самий журнал, тож вибір, зроблений на екрані, видно в API, і навпаки. Запланована поверхня, уся в розробці:
Довідник у розділі Рішення; сьогоднішній етап перевірки описано в розділі Транскрипт і перевірка.
ЗАПИТАННЯ
Які рішення можна змінити вже сьогодні?
Рішення щодо перекладу. Репліка, яку можна прочитати по-різному, повертається у трьох варіантах, кожен з обґрунтуванням; ваші креативні директори обирають один або пишуть свій, а потім запускають рендер. Рішення щодо звуку й зображення в розробці.
Чи можна лишити скандування мовою оригіналу?
Такий вибір у розробці. Скандування на стадіоні, крик чи фірмова фраза повертатимуться як рішення щодо звуку, яке можна лишити мовою оригіналу, і цей вибір може перейти на наступну серію.
А якщо модель обрала не те обличчя?
Вибір іншого обличчя в розробці. Репліка повертатиметься з обличчями-кандидатами; ви обираєте правильного мовця, і губи рухаються саме в цієї людини.
Чи переходить вибір на наступну серію?
Пам'ять рішень у розробці: зміна, яку запам'ятано для креатора, першою застосовується до наступного дубляжу. Уже сьогодні «Не перекладати» і «Контекст» діють на всі дубляжі, для яких ви їх задали.
Чи записує review=auto рішення?
Так. У запланованому журналі дубляж, відрендерений без перевірки, однаково записує кожне рішення з вибором моделі, і його можна прочитати після рендеру. Ви можете змінити рішення й запустити рендер знову.
Це генеративний ШІ?
Ні. MLDM це нова парадигма, перша у своєму роді. Промпту немає, і нічого нового не вигадується: модель вирішує, як локалізувати те, що вже є, і показує вам ці рішення.
ДЖЕРЕЛА
Мультимодальний переклад
Familiar Labs створює дубляж нового покоління за допомогою мультимодальної моделі рішень щодо локалізації (MLDM), першої фундаментальної моделі для мультимодального перекладу: одна модель вирішує, що локалізувати в тексті, звуці та зображенні, і показує вам варіанти. Ваш голос і губи, перенесені в нові мови. Команда з 8 людей зі ступенями PhD, за підтримки Samsung, RedBird та Gold House. Наша місія
