ПОЗИЦИЯ

Та же игра для каждой аудитории

FAMILIAR ИССЛЕДОВАНИЯОБНОВЛЕНО ВСЕ СТАТЬИ

АННОТАЦИЯ

Не «генеративный ИИ», а перевод в помощь творцам. Каждый человек в мире заслуживает одинакового качества: чтобы творцы и актёры естественно раскрывались на любом языке и находили новую аудиторию. Зритель в Сеуле, Сан-Паулу или Варшаве должен получить то же, что получила исходная аудитория: того же актёра, ту же игру, тот же тайминг и нетронутый звук сцены, на своём языке.

Что получила исходная аудитория

ГОЛОС
Первая аудитория слышит собственный голос актёра.
ГУБЫ
Она видит губы, которые совпадают со словами.
ТАЙМИНГ
Она чувствует тайминг, выбранный режиссёром: паузу перед панчлайном, смех, который обрывает реплику, музыку под сценой.

Все остальные аудитории обычно получали меньше: субтитры, которые приходится читать поверх картинки, или чужой голос с несовпадающими губами. Работа была та же. Впечатление было другим.

Что значит «то же самое»

В ДУБЛЯЖЕ FAMILIAR

ГОЛОС
ЧТО ОСТАЁТСЯСобственный голос актёра, взятый из самого ролика
ЧТО МЕНЯЕТСЯ
ГУБЫ
ЧТО ОСТАЁТСЯ
ЧТО МЕНЯЕТСЯПодогнаны под новый язык, чтобы глаза и уши были согласны
ПОДАЧА
ЧТО ОСТАЁТСЯТот же тайминг, те же эмоции и акценты, что в оригинале
ЧТО МЕНЯЕТСЯ
ЗВУК СЦЕНЫ
ЧТО ОСТАЁТСЯСмех, музыка и бас, звуковые эффекты, атмосфера
ЧТО МЕНЯЕТСЯ
СЛОВА
ЧТО ОСТАЁТСЯИмена и коронные фразы сохраняются благодаря списку «Не переводить»
ЧТО МЕНЯЕТСЯШутки переписываются, чтобы сработать

Реплики, которые можно передать по-разному, шутка или колкость, возвращаются тремя вариантами перевода с разным посылом и эмоцией. Креативные директора выбирают один, оставляют сленг как есть или смягчают ненормативную лексику для более юной аудитории и правят любую реплику, сверяясь с оригиналом, до рендера дубляжа. Каждый выбор записывается в задачу дубляжа, и следующая серия следует ему.

Каждый язык приходит готовым видео, до 4K, с полным миксом в настоящем объёмном 5.1 или в стерео, в 24-битном PCM WAV. Субтитры в .srt и .vtt собираются из проверенной расшифровки и нарезаются по правилам Timed Text Style Guide от Netflix; к ним прилагаются переведённые название и описание, а также отдельная голосовая дорожка для вашего собственного микса (FAQ).

30 языков на выходе, 99 на входе

Исходное видео принимается на любом из 99 языков. Дубляж выходит на 30 языков, с любого на любой, по трём уровням качества: сначала лучшие, внутри каждого уровня по алфавиту.

УровеньЯзыки
Уровень 1английский, вьетнамский, индонезийский, испанский (Латинская Америка), итальянский, кантонский, китайский, корейский, немецкий, португальский (Бразилия), русский, тайский, французский (Франция), японский
Уровень 2болгарский, греческий, каталанский, литовский, нидерландский, норвежский, словацкий, хорватский, шведский
Уровень 3арабский, белорусский, датский, казахский, латышский, сербский, украинский

Полная таблица с кодами есть в документации по языкам.

Почему большая часть мира так и не получила дубляж

Блестящая игра на одном языке так и оставалась на одном языке.

Человеческий дубляж требует мастерства: переводчики, актёры озвучания, режиссёры и звукорежиссёры для каждого языка. Благодаря этому ремеслу хороший дубляж звучит правильно, и из-за него же человеческий дубляж никогда не был доступен большей части мира. Даже крупнейшие постановки дублируют лишь на несколько языков: мешают стоимость, люди и время. Небольшие проекты, шоу и вертикальные сериалы не дублируют вовсе.

MLDM берёт на себя рутину.

Рутина дубляжа состоит в решениях: какой голос и как следуют губы, для каждой реплики на каждом языке. Их принимает новая парадигма, первая в своём роде: мультимодальная модель принятия решений о локализации (MLDM), первая фундаментальная модель для мультимодального перевода. Сегодня её варианты перевода открыты вашей команде; выбор того, какие звуки останутся на языке оригинала, чьё лицо говорит и какой текст в кадре переводить, в разработке. Решения, от которых зависит хороший дубляж, то есть какая шутка сработает, какой тон подойдёт, какое имя останется, остаются за людьми, которые создали работу.

ПЕРВАЯ ФУНДАМЕНТАЛЬНАЯ МОДЕЛЬ ДЛЯ МУЛЬТИМОДАЛЬНОГО ПЕРЕВОДА
++
Ничего не создаётся по промпту и ничего нового не выдумывается; каждый кадр и каждый звук отвечают реплике, которая уже была сыграна.

Все данные, на которых мы обучали модель, создала сама команда Familiar.

Каждая аудитория

Когда одна и та же игра может дойти до каждой аудитории, вопрос уже не в том, какие языки проект может себе позволить, а в том, с какой аудиторией он хочет встретиться.

Вертикальный сериал, лекция или полный метр могут выйти на 30 языках, и актёр останется актёром.

Мы ещё один инструмент в творческом процессе.

ВОПРОСЫ

Одинаково ли качество на каждом языке?

Все 30 выходных языков получают голос, липсинк и звук сцены. Они разделены на три уровня качества, сначала лучшие.

На каждом языке звучит голос самого актёра?

Да. Голос на каждом языке принадлежит самому актёру, берётся из самого ролика и сохраняет тот же тайминг и ту же подачу.

Кто решает, как перевести реплику?

Ваша команда. Реплики, которые читаются по-разному, возвращаются тремя вариантами; креативные директора выбирают один и могут править любую реплику до рендера дубляжа.

ИСТОЧНИКИ

  1. [1]Netflix, Timed Text Style Guide: Subtitle Templates, прочитано 30 октября 2026
  2. [2]FAQ Familiar: языки, что сохраняет дубляж, какие файлы вы получаете
  3. [3]Документация Familiar: поддерживаемые языки и уровни качества
  4. [4]Почему Familiar не традиционный генеративный ИИ
  5. [5]Перевод не генерация
  6. [6]Ещё один инструмент в творческом процессе

МУЛЬТИМОДАЛЬНЫЙ ПЕРЕВОД

Familiar Labs создаёт дубляж нового поколения на основе мультимодальной модели принятия решений о локализации (MLDM). Это первая фундаментальная модель для мультимодального перевода: одна модель решает, что локализовать в тексте, аудио и видео, и показывает вам варианты. Ваш голос и губы, перенесённые на новые языки. В команде 8 человек с PhD; их поддерживают Samsung, RedBird и Gold House. Наша миссия